道士升一级加多少血
来源:嘉屹新服网
时间:2023-07-08 00:25
按大话水浒或新水浒q传的人物属性规则,道士不分配潜力点时,每升一级固定增加6点最大气血。升级会让五项基础属性各增加1点,其中体质直接影响气血;道士的属性换算为10点体质增加60点hp,也就是1点体质增加6点hp。单看系统自动成长,道士每升一级就是增加1点体质,最终多6点血。

升级获得的5点潜力点不会自动等同于5点气血,必须手动分配到体质后才会转化为生命值。计算公式是:本级增加气血=6×(1+本次投入的体质点数)。如果5点潜力全部加体质,本级总共增加36点血;4力1体的加点方式总共增加12点血;3心2体每级增加18点血;3心1体1敏则增加12点血。只加自动属性、不投入体质时,仍然按照6点计算。
不同阶段应根据生存压力选择体质投入量,不能只看单级血量。前期以挂机、任务和普通练级为主时,4力1体能够保留输出,同时每级稳定增加12点血,适合装备一般、需要较快清怪的道士;中期开始承担控制或组队抗伤时,3心2体每级增加18点血,既提升生存能力,也不会明显牺牲精神力;后期参加比武、单挑或需要充当前排时,可以选择5体,每级增加36点血,但出手速度和技能命中需要依靠敏捷装备、星石或其他属性补足。道士官方推荐发展方向本身就包含心力、敏捷和体力,说明体质应当结合职业定位分配,而不是所有玩法都固定采用同一种加点。
确认实际增加数值时,升级后先按下alt+w打开角色属性界面,记录当前最大hp,再查看新增的5点潜力点;保持装备、坐骑、星石和临时状态不变,投入体质后再次比较面板即可。若只加1点体质,理论上应增加6点血;若加2点体质,应增加12点血。装备附加体质、hp属性,坐骑增益、星盘效果和将魂属性都会额外改变面板数值,所以实际看到的增长可能高于基础公式。
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